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# GetSerializedSize

> Renvoie la quantité de mémoire requise pour sérialiser le contenu actuel de la base de données.

Renvoie la quantité de mémoire requise pour sérialiser le contenu actuel de la base de données.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
SIZE_T GetSerializedSize(
)
```

### Paramètres

### Valeur renvoyée

Type : SIZE\_T

Cette méthode renvoie un objet SIZE\_T contenant la taille requise en octets.

## Remarques

Consultez les remarques et les exemples de [CreatePipelineLibrary](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12PipelineLibrary](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public)


## Related topics

- [Serialize](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_serialize_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_serialized_raytracing_acceleration_structure_header_public.md)
- [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)
- [D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_serialized_data_driver_matching_identifier_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_DATA_TYPE (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_serialized_data_type_public.md)
