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# Barrier (consoles XBOX Series)

> Ajoute une collection de barrières dans l'enregistrement d'une liste de commandes graphiques.

Ajoute une collection de barrières dans l'enregistrement d'une liste de commandes graphiques.

Nécessite le DirectX 12 Agility SDK 1.7 ou version ultérieure.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void Barrier(
    UINT32 NumBarrierGroups,
    const D3D12_BARRIER_GROUP  pBarrierGroups
)
```

### Paramètres

*NumBarrierGroups*\
Type : UINT32

Nombre de groupes de barrières pointés par *pBarrierGroups*.

*pBarrierGroups*\
Type : const D3D12\_BARRIER\_GROUP \*

Pointeur vers un tableau d'objets [D3D12\_BARRIER\_GROUP](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public).

### Valeur renvoyée

Type : void

Aucune.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
