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# SetPipelineState

> Définit tous les nuanceurs et programmes ainsi que la majeure partie de l'état à fonction fixe du pipeline du processeur graphique (GPU).

Définit tous les nuanceurs et programmes ainsi que la majeure partie de l'état à fonction fixe du pipeline du processeur graphique (GPU).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetPipelineState(
    ID3D12PipelineState  pPipelineState
)
```

### Paramètres

*pPipelineState \[in]*\
Type : ID3D12PipelineState \*

Pointeur vers l'[ID3D12PipelineState](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) contenant les données d'état du pipeline.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetPipelineState1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [SetPipelineStackSize (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md)
- [CreateGraphicsPipelineState](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestate_public.md)
- [CreateComputePipelineState](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [LoadPipeline](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
