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# IASetVertexBuffers

> Définit un handle de descripteur processeur pour les vertex buffers.

Définit un handle de descripteur processeur pour les vertex buffers.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void IASetVertexBuffers(
    UINT StartSlot,
    UINT NumViews,
    const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW  pViews
)
```

### Paramètres

*StartSlot \[in]*\
Type : UINT

Index dans le tableau de base zéro du périphérique à partir duquel commencer à définir les vertex buffers.

*NumViews \[in]*\
Type : UINT

Nombre de vues dans le tableau <i>pViews</i>.

*pViews \[in, optional]*\
Type : const D3D12\_VERTEX\_BUFFER\_VIEW \*

Spécifie les vues de vertex buffer dans un tableau de structures [D3D12\_VERTEX\_BUFFER\_VIEW](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public).

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[IASetIndexBuffer](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public)

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [DrawInstanced](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_drawinstanced_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
- [IASetIndexBuffer](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public.md)
