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# ID3D12Fence::Signal

> Définit la fence sur la valeur spécifiée.

Définit la fence sur la valeur spécifiée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT Signal(
    UINT64 Value
)
```

### Paramètres

*Value*\
Type : UINT64

Valeur à laquelle définir la fence.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Cette méthode renvoie l'un des [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Utilisez cette méthode pour définir une valeur de fence côté CPU. Utilisez [ID3D12CommandQueue::Signal](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public) pour définir une fence côté GPU.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Fence](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)

[Synchronisation multimoteur](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::Signal](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12Fence](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
- [IDStorageQueueX::EnqueueSignal](/fr/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageQueueX/methods/idstoragequeuex_enqueuesignal.md)
