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# GetCompletedValue

> Obtient la valeur actuelle de la clôture. (ID3D12Fence.GetCompletedValue)

Obtient la valeur actuelle de la clôture.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT64 GetCompletedValue(
)
```

### Paramètres

### Valeur renvoyée

Type : UINT64

Renvoie la valeur actuelle de la clôture. Si l'appareil a été supprimé, la valeur renvoyée est **UINT64\_MAX**.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Fence](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)

[Synchronisation multimoteur](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [GetStatusFence](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getstatusfence_public.md)
- [Wait](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_wait_public.md)
- [export_completed](/fr/services/playfab/api-references/events/Extension/export-completed.md)
- [ticket_completed](/fr/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/ticket-completed.md)
- [GetPMCValue](/fr/reference/tools/pix3/functions/getpmcvalue.md)
