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# ID3D12Fence

> Représente une clôture, un objet utilisé pour la synchronisation du CPU et d'un ou plusieurs GPU. (ID3D12Fence)

Représente une clôture, un objet utilisé pour la synchronisation du CPU et d'un ou plusieurs GPU.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Interfaces principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[Gestion des ressources basée sur les clôtures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/fence-based-resource-management)

[ID3D12Pageable](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)

[Synchronisation multimoteur](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [ID3D12Fence::Signal](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_signal_public.md)
- [ID3D12Fence1](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence1/id3d12fence1_public.md)
- [CreateFence](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createfence_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [SetEventOnMultipleFenceCompletion](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_seteventonmultiplefencecompletion_public.md)
