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# CreateReservedResource1 (consoles XBOX Series)

> Crée une ressource (éventuellement pour une session protégée) réservée, qui n'est encore mappée à aucune page d'un tas.

Crée une ressource (éventuellement pour une session protégée) réservée, qui n'est encore mappée à aucune page d'un tas. Consultez également [ID3D12Device::CreateReservedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createreservedresource_public).

<Note>
  Seules les tuiles provenant de tas créés avec la même session de ressource protégée peuvent être mappées dans une ressource réservée protégée.
</Note>

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateReservedResource1(
    const D3D12_RESOURCE_DESC  pDesc,
    D3D12_RESOURCE_STATES InitialState,
    const D3D12_CLEAR_VALUE  pOptimizedClearValue,
    ID3D12ProtectedResourceSession  pProtectedSession,
    const IID & riid,
    void  ppvResource
)
```

### Paramètres

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_RESOURCE\_DESC \*

Pointeur vers une structure **D3D12\_RESOURCE\_DESC** qui décrit la ressource.

*InitialState \[in]*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_STATES

État initial de la ressource, sous la forme d'une combinaison OR au niveau du bit de constantes d'énumération **D3D12\_RESOURCE\_STATES**.

*pOptimizedClearValue \[in, optional]*\
Type : const D3D12\_CLEAR\_VALUE \*

Spécifie une structure **D3D12\_CLEAR\_VALUE** qui décrit la valeur par défaut d'une couleur d'effacement.

*pOptimizedClearValue* spécifie une valeur pour laquelle les opérations d'effacement sont les plus optimales. Lorsque la ressource créée est une texture avec l'indicateur [D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_RENDER\_TARGET](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags) ou **D3D12\_RESOURCE\_FLAG\_ALLOW\_DEPTH\_STENCIL**, vous devez choisir la valeur avec laquelle l'opération d'effacement sera le plus souvent appelée. Vous pouvez appeler l'opération d'effacement avec d'autres valeurs, mais ces opérations ne seront pas aussi efficaces que lorsque la valeur correspond à celle transmise lors de la création de la ressource.

Lorsque vous utilisez [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension), vous devez définir *pOptimizedClearValue* sur `nullptr`.

*pProtectedSession \[in, optional]*\
Type : ID3D12ProtectedResourceSession \*

Pointeur facultatif vers un objet qui représente une session de protection du contenu. S'il est fourni, cette session indique que la ressource doit être protégée. Vous pouvez obtenir un **ID3D12ProtectedResourceSession** en appelant [ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public).

*riid \[in]*\
Type : const IID &

Référence à l'identificateur global unique (**GUID**) de l'interface de ressource à renvoyer dans *ppvResource*. Consultez les **Remarques**.

Bien que *riidResource* soit le plus souvent le **GUID** de [ID3D12Resource](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs), il peut s'agir du **GUID** de n'importe quelle interface. Si l'objet ressource ne prend pas en charge l'interface correspondant à ce **GUID**, la création échoue avec **E\_NOINTERFACE**.

*ppvResource \[out, optional]*\
Type : void \*\*

Pointeur facultatif vers un bloc de mémoire qui reçoit le pointeur d'interface demandé vers l'objet ressource créé.

*ppvResource* peut être `nullptr`, afin de permettre le test des capacités. Lorsque *ppvResource* est `nullptr`, aucun objet n'est créé et **S\_FALSE** est renvoyé si *pDesc* est valide.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, elle renvoie **S\_OK**. Sinon, elle renvoie un [code d'erreur](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10) [**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes).

| Valeur renvoyée | Description |
| - | - |
| E\_OUTOFMEMORY | La mémoire est insuffisante pour créer la ressource. |

Consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) pour connaître les autres valeurs de retour possibles.

## Remarques

**CreateReservedResource** équivaut à [D3D11\_RESOURCE\_MISC\_TILED](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/ne-d3d11-d3d11_resource_misc_flag) dans Direct3D 11. Elle crée une ressource uniquement en mémoire virtuelle, sans stockage de sauvegarde.

Vous devez mapper la ressource à la mémoire physique (c'est-à-dire à un tas) à l'aide de [CopyTileMappings](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copytilemappings_public) et [UpdateTileMappings](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_updatetilemappings_public).

Ces types de ressources ne peuvent être créés que lorsque l'adaptateur prend en charge les ressources en mosaïque de niveau 1 ou supérieur. Le niveau de ressources en mosaïque définit le comportement lors de l'accès à une ressource qui n'est pas mappée à un tas.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[CreateCommittedResource1](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public)

[CreatePlacedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public)

[ID3D12Device4](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/id3d12device4_public)


## Related topics

- [CreateCommittedResource1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
- [CreateReservedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createreservedresource2_public.md)
- [CreatePlacedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createplacedresource2_public.md)
- [CreateHeap1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [CreateCommandList1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommandlist1_public.md)
