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# ID3D12Device2

> Représente un adaptateur virtuel. Cette interface étend ID3D12Device1 afin de créer des objets d'état de pipeline à partir de descriptions de flux d'état de pipeline.

Représente un adaptateur virtuel. Cette interface étend [ID3D12Device1](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public) afin de créer des objets d'état de pipeline à partir de descriptions de flux d'état de pipeline.
<div class="alert">**Remarque**  Cette interface a été introduite dans Windows 10 Creators Update. Les applications ciblant Windows 10 Creators Update doivent utiliser cette interface plutôt que des versions antérieures ou ultérieures. Les applications ciblant une version antérieure ou ultérieure de Windows 10 doivent utiliser la version appropriée de l'interface **ID3D12Device**.</div><div> </div>

## Remarques

Utilisez [D3D12CreateDevice](/fr/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12createdevice) pour créer un appareil.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Interfaces principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Device](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)

[ID3D12Device1](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public)


## Related topics

- [ID3D12Device1](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/id3d12device1_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [ID3D12Object](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/id3d12object_public.md)
- [D3D12_FILTER](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
