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# OpenSharedHandleByName

> Ouvre un handle pour des ressources partagées, des tas partagés et des fences partagées, à l'aide de Name et Access.

Ouvre un handle pour des ressources partagées, des tas partagés et des fences partagées, à l'aide de Name et Access.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT OpenSharedHandleByName(
    LPCWSTR Name,
    DWORD Access,
    HANDLE  pNTHandle
)
```

### Paramètres

*Name \[in]*\
Type : LPCWSTR

Nom éventuellement passé comme paramètre <i>Name</i> lors de l'appel à
[ID3D12Device::CreateSharedHandle](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createsharedhandle_public).

*Access*\
Type : DWORD

Niveau d'accès spécifié dans le paramètre <i>Access</i> lors de l'appel à
[ID3D12Device::CreateSharedHandle](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createsharedhandle_public).

*pNTHandle \[out]*\
Type : HANDLE \*

Pointeur vers le handle partagé.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Cette méthode renvoie l'un des [codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [OpenSharedHandle](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_opensharedhandle_public.md)
- [Update Player Shared Secret](/api-reference/authentication/update-player-shared-secret.md)
- [Get Player Shared Secrets](/api-reference/authentication/get-player-shared-secrets.md)
- [Create Player Shared Secret](/api-reference/authentication/create-player-shared-secret.md)
- [Licence OpenSSL](/fr/services/playfab/sdks/cocos2d-x/Licenses/openssl-license.md)
