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# OpenSharedHandle

> Ouvre un handle pour des ressources partagées, des tas partagés et des fences partagées, à l'aide de HANDLE et REFIID.

Ouvre un handle pour des ressources partagées, des tas partagés et des fences partagées, à l'aide de HANDLE et REFIID.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT OpenSharedHandle(
    HANDLE NTHandle,
    const IID & riid,
    void  ppvObj
)
```

### Paramètres

*NTHandle \[in]*\
Type : HANDLE

Handle renvoyé par l'appel à
[ID3D12Device::CreateSharedHandle](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createsharedhandle_public).

*riid*\
Type : const IID &

Identificateur global unique (**GUID**) de l'une des interfaces suivantes :

<ul>
  <li>
    [ID3D12Heap](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/id3d12heap_public)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Resource](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Fence](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)
  </li>
</ul>

Le **REFIID**, ou **GUID**, de l'interface peut être obtenu à l'aide de la macro \_\_uuidof().
Par exemple, \_\_uuidof(ID3D12Heap) obtient le **GUID** de l'interface vers une ressource.

*ppvObj \[out, optional]*\
Type : void \*\*

Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l'une des interfaces suivantes :

<ul>
  <li>
    [ID3D12Heap](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/id3d12heap_public)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Resource](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Fence](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)
  </li>
</ul>

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Cette méthode renvoie l'un des [codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)

[Systèmes multi-adaptateurs](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)


## Related topics

- [OpenSharedHandleByName](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_opensharedhandlebyname_public.md)
- [IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_openwaithandle.md)
- [SHARED_SHAPE_CONTEXTS](/fr/reference/audio/acphal/structs/shared_shape_contexts.md)
- [Delete Shared Group](/api-reference/shared-group-data/delete-shared-group.md)
- [Create Shared Group](/api-reference/shared-group-data/create-shared-group.md)
