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# GetAdapterLuid

> Obtient un identificateur localement unique pour l'appareil (adaptateur) actuel.

Obtient un identificateur localement unique pour l'appareil (adaptateur) actuel.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
LUID GetAdapterLuid(
)
```

### Paramètres

### Valeur de retour

Type : LUID

Identificateur localement unique de l'adaptateur.

## Remarques

Cette méthode retourne un identificateur unique pour l'adaptateur, propre au matériel de l'adaptateur.
Les applications peuvent utiliser cet identificateur pour définir des mappages robustes entre différentes API (Direct3D 12, DXGI).

Un identificateur localement unique (LUID) est une valeur 64 bits dont l'unicité n'est garantie que sur le système sur lequel il a été généré.
L'unicité d'un identificateur localement unique (LUID) n'est garantie que jusqu'au redémarrage du système.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](https://devdocs.xbox.com/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device.md)


## Related topics

- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consoles XBOX Series)](https://devdocs.xbox.com/fr/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [XGameStreaming (contenu de l'API)](https://devdocs.xbox.com/fr/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [Intelligent Delivery : spécificateurs d'appareil](https://devdocs.xbox.com/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-device.md)
- [Vue d'ensemble de PlayFab Leaderboards](https://devdocs.xbox.com/fr/services/playfab/community/leaderboards/index.md)
- [Vue d'ensemble de la résolution personnalisée](https://devdocs.xbox.com/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-overview.md)
