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# CreateComputePipelineState

> Crée un objet d'état de pipeline de calcul.

Crée un objet d'état de pipeline de calcul.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateComputePipelineState(
    const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### Paramètres

*pDesc \[in]*\
Type : const D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC \*

Pointeur vers une structure [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) qui décrit l'état du pipeline de calcul.

*riid*\
Type : const IID &

L'identificateur global unique (**GUID**) de l'interface d'état de pipeline ([ID3D12PipelineState](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs)).
Le **REFIID**, ou **GUID**, de l'interface d'état de pipeline peut être obtenu à l'aide de la macro \_\_uuidof().
Par exemple, \_\_uuidof(ID3D12PipelineState) obtient le **GUID** de l'interface d'un état de pipeline.

*ppPipelineState \[out]*\
Type : void \*\*

Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l'interface [ID3D12PipelineState](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) de l'objet d'état de pipeline.
L'objet d'état de pipeline est un objet d'état immuable. Il ne contient aucune méthode.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Cette méthode renvoie **E\_OUTOFMEMORY** si la mémoire est insuffisante pour créer l'objet d'état de pipeline.
Consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) pour connaître les autres valeurs de retour possibles.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [CreateGraphicsPipelineState](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestate_public.md)
- [LoadComputePipeline](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [LoadPipeline](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
