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# CreateCommandQueue

> Crée une file d'attente de commandes.

Crée une file d'attente de commandes.

Consultez également [ID3D12Device9::CreateCommandQueue1](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandQueue(
    const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppCommandQueue
)
```

### Paramètres

*pDesc*\
Type : const D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC \*

Spécifie un **D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC** qui décrit la file d'attente de commandes.

*riid*\
Type : const IID &

L'identificateur global unique (GUID) de l'interface de la file d'attente de commandes. Consultez **Remarques**. Paramètre d'entrée.

*ppCommandQueue*\
Type : void \*\*

Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l'interface [ID3D12CommandQueue](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs) de la file d'attente de commandes.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Cette méthode renvoie **E\_OUTOFMEMORY** si la mémoire est insuffisante pour créer la file d'attente de commandes. Consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) pour connaître les autres valeurs de retour possibles.

## Remarques

Le **REFIID**, ou **GUID**, de l'interface de la file d'attente de commandes peut être obtenu à l'aide de la macro \_\_uuidof(). Par exemple, \_\_uuidof(ID3D12CommandQueue) obtient le **GUID** de l'interface d'une file d'attente de commandes.

## Exemples

L'exemple [D3D12HelloTriangle](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/working-samples) utilise **ID3D12Device::CreateCommandQueue** comme suit :

```cpp theme={null}
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc{};
queueDesc.Flags = D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE;
queueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;

ThrowIfFailed(m_device->CreateCommandQueue(&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&m_commandQueue)));
```

Consultez [Exemple de code dans la référence D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/notes-on-example-code).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

* [ID3D12Device](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)
* [ID3D12Device9::CreateCommandQueue1](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public)


## Related topics

- [CreateCommandQueue1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [XTaskQueueCreate](/fr/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
