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# GetCPUDescriptorHandleForHeapStart

> Obtient le handle de descripteur CPU qui représente le début du tas.

Obtient le handle de descripteur CPU qui représente le début du tas.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandleForHeapStart(
)
```

### Paramètres

### Valeur renvoyée

Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Renvoie le handle de descripteur CPU qui représente le début du tas.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12DescriptorHeap](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public)


## Related topics

- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [GetGPUDescriptorHandleForHeapStart](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getgpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [GetDescriptorHandleIncrementSize](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getdescriptorhandleincrementsize_public.md)
- [CopyDescriptors](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_copydescriptors_public.md)
