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# ID3D12DescriptorHeap

> Un tas de descripteurs est une collection d'allocations contiguës de descripteurs, à raison d'une allocation par descripteur.

Un tas de descripteurs est une collection d'allocations contiguës de descripteurs, à raison d'une allocation par descripteur. Les tas de descripteurs contiennent de nombreux types d'objets qui ne font pas partie d'un objet d'état de pipeline (PSO), tels que les vues de ressources de shader (SRV), les vues d'accès non ordonné (UAV), les vues de tampon constant (CBV) et les échantillonneurs.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Interfaces principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[Création de tas de descripteurs](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[Tas de descripteurs](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/descriptor-heaps)

[ID3D12Pageable](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)


## Related topics

- [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_heap_desc_public.md)
- [SetDescriptorHeaps](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setdescriptorheaps_public.md)
- [GetCPUDescriptorHandleForHeapStart](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getcpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
- [GetGPUDescriptorHandleForHeapStart](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getgpudescriptorhandleforheapstart_public.md)
