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# Wait

> Met en file d'attente une attente côté GPU et retourne immédiatement. Une attente côté GPU est une attente pendant laquelle le GPU attend que la fence spécifiée atteigne ou dépasse la valeur spécifiée.

Met en file d'attente une attente côté GPU et retourne immédiatement. Une attente côté GPU est une attente pendant laquelle le GPU attend que la fence spécifiée atteigne ou dépasse la valeur spécifiée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT Wait(
    ID3D12Fence  pFence,
    UINT64 Value
)
```

### Paramètres

*pFence*\
Type : ID3D12Fence \*

Pointeur vers l'objet [ID3D12Fence](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md).

*Value*\
Type : UINT64

La valeur que la file d'attente de commandes attend que la fence atteigne ou dépasse. Ainsi, lorsque [ID3D12Fence::GetCompletedValue](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_getcompletedvalue_public.md) est supérieur ou égal à *Value*, l'attente prend fin.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Cette méthode renvoie l'un des [codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Comme une attente est mise en file d'attente, l'API retourne immédiatement. C'est la file d'attente de commandes qui attend (aucun travail n'étant exécuté pendant ce temps) jusqu'à ce que la fence spécifiée atteigne la valeur demandée.

Si vous souhaitez effectuer une attente côté CPU (où le thread appelant est bloqué jusqu'à ce qu'une fence atteigne une valeur particulière), utilisez l'API [**ID3D12Fence::SetEventOnCompletion**](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_seteventoncompletion_public.md) conjointement avec [**WaitForSingleObject**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/synchapi/nf-synchapi-waitforsingleobject) (ou une API similaire).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12CommandQueue](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs.md)

[Synchronisation multimoteur](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [OpenWaitHandle](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_openwaithandle.md)
- [XtfWaitForConsoleState](/fr/reference/tools/xtf/xtfapi/functions/xtfwaitforconsolestate.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
- [XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerestimatedmatchwaittime.md)
- [XTaskQueueRegisterWaiter](/fr/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueregisterwaiter.md)
