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# GetClockCalibration

> Cette méthode échantillonne les compteurs d'horodatage du processeur et du GPU au même instant.

Cette méthode échantillonne les compteurs d'horodatage du processeur et du GPU au même instant.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetClockCalibration(
    UINT64  pGpuTimestamp,
    UINT64  pCpuTimestamp
)
```

### Paramètres

*pGpuTimestamp \[out]*\
Type : UINT64 \*

Valeur du compteur d'horodatage du GPU.

*pCpuTimestamp \[out]*\
Type : UINT64 \*

Valeur du compteur d'horodatage du processeur.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l'un des [codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Pour plus d'informations, consultez [Minutage](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/timing).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12CommandQueue](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs)


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- [XAG 106 : Narration d'écran](/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md)
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- [Get Policy](/api-reference/authentication/get-policy.md)
