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# D3D_SHADER_MODEL

> Spécifie un modèle de nuanceur.

Spécifie un modèle de nuanceur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_SHADER_MODEL
{
    D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 81,
    D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 96,
    D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 97,
    D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 98,
    D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 99,
    D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 100,
    D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 101,
    D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 102,
    D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 103
} D3D_SHADER_MODEL
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_5\_1 | Indique le modèle de nuanceur 5.1. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_0 | Indique le modèle de nuanceur 6.0. La compilation d'un nuanceur de modèle 6.0 nécessite l'utilisation du compilateur DXC (consultez [DirectX Shader Compiler](https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler)) et n'est pas prise en charge par l'ancien compilateur **FXC**. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_1 | Indique le modèle de nuanceur 6.1. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_2 | |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_3 | |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_4 | La prise en charge du modèle de nuanceur 6.4 a été ajoutée dans Windows 10, version 1903, et est requise pour DirectX Raytracing (DXR). |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_5 | La prise en charge du modèle de nuanceur 6.5 a été ajoutée dans Windows 10, version 2004, et est requise pour Direct Machine Learning. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_6 | La prise en charge du modèle de nuanceur 6.6 a été ajoutée dans Windows 11 et le SDK DirectX 12 Agility. |
| D3D\_SHADER\_MODEL\_6\_7 | La prise en charge du modèle de nuanceur 6.7 a été ajoutée dans le SDK DirectX 12 Agility v1.6. Consultez [Agility SDK 1.606.3: Shader Model 6.7 is now publicly available!](https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-7/) sur le blog des développeurs DirectX. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure [D3D12\_FEATURE\_DATA\_SHADER\_MODEL](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_model_public.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
