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# D3D12_SHADER_VISIBILITY

> Spécifie les nuanceurs qui peuvent accéder au contenu d'un emplacement de signature racine donné.

Spécifie les nuanceurs qui peuvent accéder au contenu d'un emplacement de signature racine donné.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_VISIBILITY
{
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
    D3D12_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} D3D12_SHADER_VISIBILITY
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL | Spécifie que toutes les étapes de nuanceur peuvent accéder à ce qui est lié à l'emplacement de signature racine. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_VERTEX | Spécifie que l'étape du nuanceur de sommets peut accéder à ce qui est lié à l'emplacement de signature racine. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_HULL | Spécifie que l'étape du nuanceur de coque peut accéder à ce qui est lié à l'emplacement de signature racine. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_DOMAIN | Spécifie que l'étape du nuanceur de domaine peut accéder à ce qui est lié à l'emplacement de signature racine. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_GEOMETRY | Spécifie que l'étape du nuanceur de géométrie peut accéder à ce qui est lié à l'emplacement de signature racine. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_PIXEL | Spécifie que l'étape du nuanceur de pixels peut accéder à ce qui est lié à l'emplacement de signature racine. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_AMPLIFICATION | Spécifie que l'étape du nuanceur d'amplification peut accéder à ce qui est lié à l'emplacement de signature racine. |
| D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_MESH | Spécifie que l'étape du nuanceur de maillage peut accéder à ce qui est lié à l'emplacement de signature racine. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure [D3D12\_ROOT\_PARAMETER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public).

La file d'attente de calcul utilise toujours **D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL**, car elle ne possède qu'une seule étape active. La file d'attente 3D peut choisir des valeurs, mais si elle utilise **D3D12\_SHADER\_VISIBILITY\_ALL**, toutes les étapes de nuanceur peuvent accéder à ce qui est lié à l'emplacement de signature racine.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
