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# D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Définit des constantes qui spécifient les options de contrôle du cache de nuanceurs.

Définit des constantes qui spécifient les options de contrôle du cache de nuanceurs.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
{
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 1,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 2,
    D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 4
} D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_DISABLE | Spécifie que le cache ne doit pas être utilisé pour rechercher des données et qu'aucune nouvelle donnée ne doit y être stockée. Toute tentative d'utilisation ou de création d'un cache lorsqu'il est désactivé entraîne **DXGI\_ERROR\_NOT\_CURRENTLY\_AVAILABLE**. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_ENABLE | Spécifie que l'utilisation du cache doit reprendre. |
| D3D12\_SHADER\_CACHE\_CONTROL\_FLAG\_CLEAR | Spécifie que tout contenu existant du cache doit être supprimé. |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

* [API de cache de nuanceurs D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [ShaderCacheControl (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_shadercachecontrol_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
