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# D3D12_RESIDENCY_FLAGS

> Utilisé avec la fonction EnqueuMakeResident pour choisir le déroulement des opérations de résidence lorsque le budget mémoire est dépassé.

Utilisé avec la fonction EnqueuMakeResident pour choisir le déroulement des opérations de résidence lorsque le budget mémoire est dépassé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS
{
    D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 1
} D3D12_RESIDENCY_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_RESIDENCY\_FLAG\_NONE | Spécifie la stratégie de résidence par défaut, qui permet aux opérations de résidence de réussir quel que soit le budget mémoire actuel de l'application. EnqueueMakeResident retourne E\_OUTOFMEMORY uniquement lorsqu'aucune mémoire n'est disponible. |
| D3D12\_RESIDENCY\_FLAG\_DENY\_OVERBUDGET | Spécifie que la fonction EnqueueMakeResident doit retourner E\_OUTOFMEMORY lorsque l'opération de résidence dépasserait le budget mémoire actuel de l'application. |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [EnqueueMakeResident](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_enqueuemakeresident_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
