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# D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Spécifie la nature de la passe de rendu ; par exemple, s'il s'agit d'une passe de rendu de suspension ou de reprise.

Spécifie la nature de la passe de rendu ; par exemple, s'il s'agit d'une passe de rendu de suspension ou de reprise.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
{
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 1,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 2,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 4
} D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_NONE | Indique que la passe de rendu n'a aucune exigence particulière. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_ALLOW\_UAV\_WRITES | Indique que les écritures dans les vues d'accès non ordonné doivent être autorisées pendant la passe de rendu. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_SUSPENDING\_PASS | Indique qu'il s'agit d'une passe de rendu de suspension. |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_RESUMING\_PASS | Indique qu'il s'agit d'une passe de rendu de reprise. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Rendu](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
