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# D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Définit des constantes qui spécifient les indicateurs de configuration d'un pipeline de lancer de rayons.

Définit des constantes qui spécifient les indicateurs de configuration d'un pipeline de lancer de rayons.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_NONE | Ne spécifie aucune option. |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES | Spécifie que, pour tout appel **TraceRay** dans ce pipeline de lancer de rayons, l'indicateur de rayon [RAY\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) doit être ajouté. La combinaison d'indicateurs de rayon obtenue doit être valide. La présence de cet indicateur dans une configuration de pipeline de lancer de rayons n'apparaît pas dans un appel **RayFlags** depuis un nuanceur. Les implémentations peuvent être en mesure d'optimiser les pipelines en sachant qu'un type de primitive particulier n'a pas besoin d'être pris en compte. |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES | Spécifie que, pour tout appel **TraceRay** dans ce pipeline de lancer de rayons, l'indicateur de rayon [RAY\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) doit être ajouté. |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
