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# D3D12_PREDICATION_OP

> Spécifie l'opération de prédication à appliquer.

Spécifie l'opération de prédication à appliquer.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PREDICATION_OP
{
    D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0,
    D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1
} D3D12_PREDICATION_OP
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_PREDICATION\_OP\_EQUAL\_ZERO | Active la prédication si les 64 bits sont tous à zéro. |
| D3D12\_PREDICATION\_OP\_NOT\_EQUAL\_ZERO | Active la prédication si au moins un des 64 bits n'est pas à zéro. |

## Remarques

Cette énumération est utilisée par [SetPredication](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpredication_public).

La prédication est découplée des requêtes.
La prédication peut être définie en fonction de la valeur de 64 bits dans une mémoire tampon.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[Prédication](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/predication)


## Related topics

- [SetPredication](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpredication_public.md)
- [D3D12_LOGIC_OP](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_logic_op_public.md)
- [D3D12_BLEND_OP](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public.md)
- [D3D12_AUTO_BREADCRUMB_OP](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_auto_breadcrumb_op_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
