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# D3D12_LIFETIME_STATE

> Définit des constantes qui spécifient l'état de durée de vie d'un objet dont la durée de vie est suivie.

Définit des constantes qui spécifient l'état de durée de vie d'un objet dont la durée de vie est suivie.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE
{
    D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
    D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE = 0
} D3D12_LIFETIME_STATE
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_LIFETIME\_STATE\_IN\_USE | Spécifie que l'objet dont la durée de vie est suivie est en cours d'utilisation. |
| D3D12\_LIFETIME\_STATE\_NOT\_IN\_USE | Spécifie que l'objet dont la durée de vie est suivie n'est pas en cours d'utilisation. |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi


## Related topics

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- [ID3D12LifetimeOwner](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimeowner/id3d12lifetimeowner_public.md)
- [ID3D12LifetimeTracker](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimetracker/id3d12lifetimetracker_public.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
- [D3D12_TRI_STATE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tri_state_public.md)
