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# D3D12_INPUT_CLASSIFICATION

> Identifie le type de données contenues dans un emplacement d'entrée.

Identifie le type de données contenues dans un emplacement d'entrée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
{
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_VERTEX\_DATA | Les données d'entrée sont des données par sommet. |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_INSTANCE\_DATA | Les données d'entrée sont des données par instance. |

## Remarques

Spécifiez l'une de ces valeurs dans le membre d'une structure [D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) pour indiquer le type de données de l'élément d'entrée d'un objet d'état de pipeline.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public.md)
- [D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_layout_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
