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# D3D12_FILL_MODE

> Spécifie le mode de remplissage à utiliser lors du rendu des triangles.

Spécifie le mode de remplissage à utiliser lors du rendu des triangles.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FILL_MODE
{
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} D3D12_FILL_MODE
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_FILL\_MODE\_WIREFRAME | Dessine des lignes reliant les sommets. Les sommets adjacents ne sont pas dessinés. |
| D3D12\_FILL\_MODE\_SOLID | Remplit les triangles formés par les sommets. Les sommets adjacents ne sont pas dessinés. |

## Remarques

Le mode de remplissage est spécifié dans une structure [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

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- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
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- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
