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# D3D12_DSV_FLAGS

> Spécifie les options de la vue de profondeur-gabarit.

Spécifie les options de la vue de profondeur-gabarit.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS
{
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2
} D3D12_DSV_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_NONE | Indique une vue par défaut. |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_DEPTH | Indique que les valeurs de profondeur sont en lecture seule. |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_STENCIL | Indique que les valeurs de gabarit sont en lecture seule. |

## Remarques

Spécifiez une combinaison des valeurs de cette énumération dans le membre **Flags** d'une structure [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public).
Les valeurs sont combinées à l'aide d'une opération OR au niveau du bit.

Limiter un tampon de profondeur-gabarit à un accès en lecture seule permet de lier simultanément plusieurs vues de profondeur-gabarit au pipeline, car il est impossible d'avoir des conflits de lecture/écriture entre des vues distinctes.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
