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# D3D12_CULL_MODE

> Spécifie que les triangles orientés dans une direction donnée ne sont pas dessinés.

Spécifie que les triangles orientés dans une direction donnée ne sont pas dessinés.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CULL_MODE
{
    D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
    D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
    D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} D3D12_CULL_MODE
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_CULL\_MODE\_NONE | Toujours dessiner tous les triangles. |
| D3D12\_CULL\_MODE\_FRONT | Ne pas dessiner les triangles orientés vers l'avant. |
| D3D12\_CULL\_MODE\_BACK | Ne pas dessiner les triangles orientés vers l'arrière. |

## Remarques

Le mode d'élimination est spécifié dans une structure [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[Énumérations principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_FILL_MODE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fill_mode_public.md)
- [D3D12_RESOLVE_MODE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
