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# D3D12_AXIS_SHADING_RATE (consoles XBOX Series)

> Définit des constantes qui spécifient la fréquence d'ombrage (pour l'ombrage à fréquence variable, ou VRS) le long d'un axe horizontal ou vertical.

Définit des constantes qui spécifient la fréquence d'ombrage (pour l'ombrage à fréquence variable, ou VRS) le long d'un axe horizontal ou vertical. Pour plus d'informations, consultez [Ombrage à fréquence variable (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE
{
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
} D3D12_AXIS_SHADING_RATE
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_1X | Spécifie une fréquence d'ombrage 1x pour l'axe. |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_2X | Spécifie une fréquence d'ombrage 2x pour l'axe. |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_4X | Spécifie une fréquence d'ombrage 4x pour l'axe. |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Ombrage à fréquence variable (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


## Related topics

- [D3D12_SHADING_RATE (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [RSSetShadingRate (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE_COMBINER](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_combiner_public.md)
- [RSSetShadingRateImage (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_variable_shading_rate_tier_public.md)
