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# game_chat_speech_to_text_conversion_mode

> game_chat_speech_to_text_conversion_mode

# game\_chat\_speech\_to\_text\_conversion\_mode

Définit les modes de conversion de la parole en texte disponibles pour Game Chat 2.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class game_chat_speech_to_text_conversion_mode  
{  
    automatic,  
    title_managed,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| automatic | Représente le mode de conversion de la parole en texte « automatique ».<br /><br /> Si un utilisateur local a demandé la conversion de la parole en texte, Game Chat 2 transcrit automatiquement l'audio sortant associé à l'utilisateur local et l'audio entrant associé aux utilisateurs autorisés à parler à l'utilisateur local. Chaque transcription est fournie à l'application sous la forme d'un changement d'état [game\_chat\_transcribed\_chat\_received\_state\_change](/fr/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_transcribed_chat_received_state_change). L'application doit afficher ce message à l'écran pour l'utilisateur qui a demandé la conversion de la parole en texte. |
| title\_managed | Représente le mode de conversion de la parole en texte « géré par le titre ».<br /><br /> Game Chat 2 ne transcrit pas automatiquement l'audio lorsqu'un utilisateur a demandé la conversion de la parole en texte. Le titre est chargé de transcrire l'audio lorsque le paramètre de conversion de la parole en texte est activé pour un utilisateur, comme indiqué par [chat\_user\_local::speech\_to\_text\_conversion\_preference\_enabled](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_speech_to_text_conversion_preference_enabled). |

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Par défaut, Game Chat 2 gère automatiquement la majeure partie du travail nécessaire pour prendre en charge les scénarios d'accessibilité de conversion de la parole en texte. Vous pouvez permettre aux jeux de désactiver ce travail automatique au profit d'une solution indépendante de conversion de la parole en texte lors de l'initialisation de Game Chat 2, en spécifiant `title_managed` dans le paramètre `speechToTextConversion` de la méthode [chat\_manager::initialize](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize). Pour plus d'informations sur l'initialisation de Game Chat 2, consultez [Utilisation de l'API C++ de Game Chat 2](/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameChat2.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Présentation de Game Chat 2](/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[Membres de GameChat2](/fr/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [game_chat_speech_to_text_conversion_mode](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_speech_to_text_conversion_mode.md)
- [Speech accessibility user settings](/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
- [Configuración de usuario de accesibilidad de voz](/es/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
- [语音无障碍用户设置](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
- [음성 접근성 사용자 설정](/ko/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
