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# game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

> game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

# game\_chat\_shared\_device\_communication\_relationship\_resolution\_mode

Définit la manière dont Game Chat 2 doit résoudre les conflits de relation de communication pour les utilisateurs qui se trouvent sur un appareil partagé, tel que Kinect.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode  
{  
    permissive,  
    restrictive  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| permissive | Game Chat 2 doit choisir la relation la plus permissive pour déterminer si l'audio provenant d'un appareil partagé doit être envoyé aux utilisateurs distants ou restitué pour les utilisateurs locaux.<br /><br />Ce choix équivaut à appliquer une opération OR au niveau du bit sur les indicateurs de relation des relations de communication des utilisateurs de l'appareil partagé. |
| restrictive | Game Chat 2 doit choisir la relation la plus restrictive pour déterminer si l'audio provenant d'un appareil partagé doit être envoyé aux utilisateurs distants ou restitué pour les utilisateurs locaux. |

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette énumération est utilisée par la méthode [chat\_manager::initialize](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize) pour indiquer la manière dont Game Chat 2 doit résoudre les conflits de relation de communication pour les utilisateurs qui partagent un appareil audio, tel qu'un Kinect. Vous pouvez appeler [chat\_user\_local::set\_communication\_relationship](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_set_communication_relationship) pour définir la relation de communication entre un utilisateur local et un utilisateur cible ; ces relations sont comparées pour déterminer si l'audio provenant d'un appareil partagé doit être envoyé aux utilisateurs distants ou restitué pour les utilisateurs locaux. Vous pouvez également appeler [chat\_user\_local::get\_effective\_communication\_relationship](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_get_effective_communication_relationship) pour obtenir la relation de communication effective résultante que Game Chat 2 applique entre un utilisateur local et un utilisateur cible. Pour plus d'informations sur les relations de communication, consultez [Utilisation de l'API C++ de Game Chat 2](/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameChat2.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Présentation de Game Chat 2](/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[Membres de GameChat2](/fr/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode.md)
- [post_decode_audio_sink_stream::can_receive_audio_from_source_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/methods/post_decode_audio_sink_stream_can_receive_audio_from_source_stream.md)
