> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# game_chat_audio_manipulation_mode_flags

> game_chat_audio_manipulation_mode_flags

# game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags

Représente l'état demandé de la fonctionnalité de manipulation audio.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class game_chat_audio_manipulation_mode_flags  
{  
    none = 0x0,  
    pre_encode_stream_manipulation = 0x1,  
    post_decode_stream_manipulation = 0x2,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| none | Toute manipulation audio est désactivée. |
| pre\_encode\_stream\_manipulation | La manipulation de l'audio généré localement est activée.<br /><br />La spécification de cet indicateur donne à l'expéditeur accès aux données audio des utilisateurs du chat pour le traitement et la manipulation, à l'aide de l'objet [pre\_encode\_audio\_stream](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/pre_encode_audio_stream). |
| post\_decode\_stream\_manipulation | La manipulation de l'audio généré à distance est activée.<br /><br />La spécification de cet indicateur donne au destinataire accès aux données audio des utilisateurs du chat pour le traitement et la manipulation, à l'aide des objets [post\_decode\_audio\_source\_stream](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_source_stream/post_decode_audio_source_stream) et [post\_decode\_audio\_sink\_stream](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/post_decode_audio_sink_stream). |

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette énumération décrit les fonctionnalités de manipulation audio que votre application peut demander à Game Chat 2 pour une instance de chat. Vous pouvez récupérer le mode de manipulation audio actuel de l'instance de chat en appelant la méthode [chat\_manager::audio\_manipulation\_mode](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_audio_manipulation_mode). Vous pouvez définir le mode de manipulation audio lors de l'initialisation de l'instance de chat, en appelant la méthode [chat\_manager::initialize](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize).

Pour plus d'informations sur la manipulation des données audio de chat, consultez [Manipulation audio en temps réel](/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/real-time-audio-manipulation).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameChat2.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Présentation de Game Chat 2](/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[Membres de GameChat2](/fr/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)\
[chat\_manager](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)


## Related topics

- [game_chat_audio_manipulation_mode_flags](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_audio_manipulation_mode_flags.md)
- [chat_manager::audio_manipulation_mode](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_audio_manipulation_mode.md)
- [Real-time audio manipulation](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/real-time-audio-manipulation.md)
