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# chat_manager::start_processing_state_changes

> chat_manager::start_processing_state_changes

# chat\_manager::start\_processing\_state\_changes

Récupère un tableau de tous les changements d'état de Game Chat à traiter depuis le dernier appel de ce type.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void start_processing_state_changes(  
    uint32_t* stateChangeCount,  
    game_chat_state_change_array* stateChanges  
)  
```

### Paramètres

*stateChangeCount*   \_Out\_<br />Type : uint32\_t\*

Emplacement où écrire le nombre d'entrées game\_chat\_state\_change que l'application doit traiter dans le tableau *stateChanges*.

*stateChanges*   \_Outptr\_result\_buffer\_(\*stateChangeCount)<br />Type : game\_chat\_state\_change\_array\*

Emplacement où stocker un pointeur vers le tableau de toutes les entrées game\_chat\_state\_change que l'application doit traiter, puis passer à chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes().

### Valeur renvoyée

Type : void

## Remarques

Cette méthode fournit la liste de tous les changements actuellement disponibles pour l'application depuis le dernier appel à cette méthode. L'application doit utiliser le tableau fourni, contenant zéro changement ou plus, pour mettre à jour son propre état ou son interface utilisateur, puis appeler rapidement chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes() avec ces changements.

Si vous appelez de nouveau chat\_manager::start\_processing\_state\_changes() sans avoir appelé chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes() sur la liste d'objets de changement d'état renvoyée par un appel précédent, cette méthode lève une exception. Vous devez toujours appeler chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes() avec les valeurs renvoyées par chat\_manager::start\_processing\_state\_changes(), même si aucune entrée de changement d'état n'est renvoyée.

Une fois chat\_manager::start\_processing\_state\_changes() appelée, chat\_manager::remove\_user() ne doit pas être appelée avant l'appel correspondant à chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes(). Appeler chat\_manager::remove\_user() pendant le traitement des changements d'état invalide la mémoire associée à l'utilisateur supprimé, même si un pointeur vers la mémoire associée à cet utilisateur a été renvoyé dans un changement d'état.

## Configuration requise

**En-tête :** GameChat2.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[chat\_manager](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)<br />[game\_chat\_state\_change](/fr/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change)<br />[game\_chat\_state\_change\_array](/fr/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change)<br />[chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_state_changes)<br />[chat\_manager::remove\_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user)


## Related topics

- [chat_manager::start_processing_state_changes](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_state_changes.md)
- [chat_manager::finish_processing_state_changes](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_state_changes.md)
