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# chat_manager::get_chat_users

> chat_manager::get_chat_users

# chat\_manager::get\_chat\_users

Récupère la collection d'utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l'instance de chat.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void get_chat_users(  
    uint32_t* chatUserCount,  
    chat_user_array* chatUsers  
)  
```

<a id="syntaxSection" />

### Paramètres

*chatUserCount*   \_Out\_<br />Type : uint32\_t\*

Nombre total d'utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l'instance de chat.

*chatUsers*   \_Outptr\_result\_buffer\_(\*chatUserCount)<br />Type : [chat\_user\_array](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)\*

Tableau de pointeurs [chat\_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user) qui représente les utilisateurs locaux et distants ajoutés à l'instance de chat.

<a id="retvalSection" />

### Valeur renvoyée

Type : void

Aucune.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette méthode récupère la collection d'utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l'instance de chat. Elle renvoie le nombre total d'utilisateurs dans `chatUserCount` et un tableau de pointeurs [chat\_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user), chacun représentant un utilisateur local ou distant, dans `chatUsers`. Le pointeur de tableau renvoyé dans `chatUsers` reste valide jusqu'au prochain appel à l'une des méthodes suivantes :

* [chat\_manager::add\_local\_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_local_user)
* [chat\_manager::add\_remote\_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user)
* [chat\_manager::cleanup](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_cleanup)
* [chat\_manager::remove\_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user)

Les objets `chat_user` individuels restent valides jusqu'à ce que l'utilisateur soit supprimé par un appel à `chat_manager::remove_user`. Pour plus d'informations sur l'initialisation et le nettoyage d'une instance de chat, consultez [Utilisation de l'API C++ de Game Chat 2](/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameChat2.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Présentation de Game Chat 2](/fr/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)<br />[chat\_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)<br />[chat\_manager](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)


## Related topics

- [PartyXblManager::GetChatUsers](/fr/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getchatusers.md)
- [chat_manager::remove_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user.md)
- [chat_manager::add_remote_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user.md)
- [chat_manager::add_local_user](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_local_user.md)
- [chat_manager::initialize](/fr/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
