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# LocalizeXma2Format

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# LocalizeXma2Format

Modifie une structure `XMA2WAVEFORMATEX` sur place afin de respecter les règles d'ordre des octets de la plateforme actuelle (little-endian ou big-endian).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT LocalizeXma2Format(  
         XMA2WAVEFORMATEX* pXma2Format  
)  
```

### Paramètres

*pXma2Format*   \_Inout\_\
Type : [XMA2WAVEFORMATEX\*](/fr/reference/audio/xma2defs/structs/xma2waveformatex)

Pointeur vers la structure XMA2WAVEFORMATEX à mettre à jour.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite `S_OK` ou code d'erreur `E_FAIL`.

## Remarques

Il s'agit d'une fonction inline qui modifie une structure `XMA2WAVEFORMATEX` sur place afin de respecter les règles d'ordre des octets de la plateforme actuelle (little-endian ou big-endian). Pour plus d'informations sur XMA2, consultez [Vue d'ensemble de XMA2](/fr/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview). Pour une vue d'ensemble de l'architecture audio de la XBOX One, consultez **The sound of the future** : [L'architecture audio de la XBOX One](/fr/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture).

## Configuration requise

**En-tête :** xma2defs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xma2defs](/fr/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members)


## Related topics

- [LocalizeXma2Format](/reference/audio/xma2defs/functions/localizexma2format.md)
- [XMA2Defs](/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
