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# GetXmaFrameLengthInBits

> GetXmaFrameLengthInBits

# GetXmaFrameLengthInBits

Lit le champ `LengthInBits` d'une trame spécifiée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
DWORD GetXmaFrameLengthInBits(  
         const BYTE* pPacket,  
         DWORD nBitPosition  
)  
```

### Paramètres

*pPacket*   \_In\_\
Type : BYTE\*

Pointeur vers les paquets XMA qui contiennent la trame.

*nBitPosition*   \
Type : DWORD

Décalage en bits de la trame au sein de ce paquet.

### Valeur de retour

Type : DWORD

Longueur, en bits.

## Remarques

Comme le montre l'exemple de code ci-dessous, cette fonction lit le champ `LengthInBits` d'une trame spécifiée.

```cpp theme={null}

__inline DWORD GetXmaFrameLengthInBits
(
    __in_bcount(nBitPosition / 8 + 3)
    __in const BYTE* pPacket,  // Pointer to XMA packet[s] containing the frame
    DWORD nBitPosition         // Bit offset of the frame within this packet
)
{
    DWORD nRegion;
    DWORD nBytePosition = nBitPosition / 8;
    DWORD nBitOffset = nBitPosition % 8;

    if (nBitOffset < 2) // Only need to read 2 bytes (and might not be safe to read more)
    {
        nRegion = (DWORD)(pPacket[nBytePosition+0]) << 8 |
                  (DWORD)(pPacket[nBytePosition+1]);
        return (nRegion >> (1 - nBitOffset)) & 0x7FFF;  // Last 15 bits
    }
    else // Need to read 3 bytes
    {
        nRegion = (DWORD)(pPacket[nBytePosition+0]) << 16 |
                  (DWORD)(pPacket[nBytePosition+1]) << 8 |
                  (DWORD)(pPacket[nBytePosition+2]);
        return (nRegion >> (9 - nBitOffset)) & 0x7FFF;  // Last 15 bits
    }
}
```

Pour plus d'informations sur XMA2, consultez [Vue d'ensemble de XMA2](/fr/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview). Pour une vue d'ensemble de l'architecture audio de la XBOX One, consultez **The sound of the future** : [L'architecture audio de la XBOX One](/fr/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture).

## Configuration requise

**En-tête :** xma2defs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xma2defs](/fr/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members)


## Related topics

- [GetXmaFrameLengthInBits](/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframelengthinbits.md)
- [XMA2Defs](/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
