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# GetShapeXmaNumSubframesToSkip

> GetShapeXmaNumSubframesToSkip

# GetShapeXmaNumSubframesToSkip

Obtient le nombre de sous-trames à ignorer.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeXmaNumSubframesToSkip(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/fr/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md)\*

Pointeur vers un objet [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/fr/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md).

### Valeur de retour

Type : UINT32

Nombre de sous-trames à ignorer. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 4.

## Remarques

Pour définir le nombre de sous-trames à ignorer, utilisez [SetShapeXmaNumSubframesToSkip](/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestoskip.md).

Pour obtenir le nombre actuel de sous-trames à décoder par passe, utilisez [GetShapeXmaNumSubframesToDecode](/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestodecode.md).

Pour plus d'informations, consultez la section [XMA](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4EYD) de la [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md).

## Configuration requise

**En-tête :** shapexmacontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeXmaContext](/fr/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)


## Related topics

- [SetShapeXmaNumSubframesToSkip](/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestoskip.md)
- [GetShapeXmaNumSubframesToDecode](/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestodecode.md)
- [ShapeXmaContext](/fr/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [SetShapeXmaNumSubframesToDecode](/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestodecode.md)
- [SetShapeXmaLoopSubframeSkip](/fr/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaloopsubframeskip.md)
