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# GetShapeSrcPeakMagnitude0

> GetShapeSrcPeakMagnitude0

# GetShapeSrcPeakMagnitude0

Obtient l'amplitude de crête du canal gauche.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeSrcPeakMagnitude0(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/fr/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)\*

Pointeur vers un objet [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/fr/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context).

### Valeur de retour

Type : float

L'amplitude de crête.

## Remarques

Chaque bloc matériel conserve deux nombres de quatre bits qui représentent l'amplitude de la sortie du bloc matériel. L'amplitude est calculée en déterminant la sortie de crête pendant la trame audio et en comptant les zéros de tête de la valeur absolue de la crête. Un nombre de quatre bits conserve l'amplitude de crête persistante, et l'autre est réinitialisé par le matériel pour chaque trame audio.

Pour plus d'informations, consultez [Dépassement, amplitude et saturation](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC) dans la [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapesrccontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeSrcContext](/fr/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [ShapeSrcContext](/fr/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude0](/fr/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcmixbufferpeakmagnitude0.md)
- [GetShapeSrcPeakMagnitude1](/fr/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcpeakmagnitude1.md)
- [GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude1](/fr/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcmixbufferpeakmagnitude1.md)
- [SHAPE_SRC_CONTEXT](/fr/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)
