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# ShapeSignedFromU8_16

> ShapeSignedFromU8_16

# ShapeSignedFromU8\_16

Combine un entier de 8 bits et un entier de 16 bits en un entier de 32 bits.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
INT32 ShapeSignedFromU8_16(  
         UINT32 highU8,  
         UINT32 lowU16  
)  
```

### Paramètres

*highU8*   \
Type : UINT32

Entier non signé de 8 bits.

*lowU16*   \
Type : UINT32

Entier non signé de 16 bits.

### Valeur renvoyée

Type : INT32

Entier signé de 32 bits, avec l'entier de 8 bits dans les bits de poids fort et l'entier de 16 bits dans les bits de poids faible.

## Remarques

Cette fonction place l'entier de 8 bits spécifié dans les bits de poids fort et l'entier de 16 bits spécifié dans les bits de poids faible.

Pour placer l'entier de 16 bits dans les bits de poids fort et l'entier de 8 bits dans les bits de poids faible, utilisez [ShapeSignedFromU16\_8](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8).

Pour convertir un entier non signé de 24 bits en entier signé de 32 bits, utilisez [ShapeSignedFromU24](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu24).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedFromU8_16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu8_16.md)
- [ShapeSignedFromU16_8](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md)
