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# SetShapeEqCompThreshold

> SetShapeEqCompThreshold

# SetShapeEqCompThreshold

Définit le seuil de compression.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeEqCompThreshold(  
         SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context,  
         float threshold  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_Inout\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

*threshold*   \
Type : float

La valeur du seuil de compression.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Le compresseur agit uniquement sur les signaux qui dépassent un seuil spécifique ; les signaux sous le seuil passent sans être modifiés.

Le compresseur modifie les données sonores en fonction d'un paramètre qui spécifie le rapport entre le niveau entrant et le niveau sortant. Ce taux représente l'ampleur de l'atténuation à appliquer au signal entrant s'il dépasse le seuil. (Si le mode compresseur/expandeur est défini sur `SHAPE_EQCOMP_EXPAND_MODE_EXPANDER`, le comportement est inversé. L'expandeur agit sur les signaux situés sous un seuil spécifique ; les signaux au-dessus du seuil passent sans être modifiés.)

Pour plus d'informations, consultez [Égalisation et compression](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[GetShapeEqCompThreshold](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompthreshold)\
[ShapeEqCompContext](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [SetShapeEqCompThreshold](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompthreshold.md)
- [GetShapeEqCompThreshold](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompthreshold.md)
