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# GetShapeEqCompRelease

> GetShapeEqCompRelease

# GetShapeEqCompRelease

Obtient le multiplicateur de relâchement de la compression.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompRelease(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valeur renvoyée

Type : float

Le multiplicateur de relâchement.

## Remarques

L'attaque et le relâchement sont exprimés en millisecondes et correspondent à la rapidité avec laquelle le compresseur doit faire varier le gain de sortie lorsque le signal dépasse le seuil ou repasse en dessous. Ces ajustements peuvent être linéaires ou logarithmiques.

Le niveau de sortie souhaité n'est atteint que lorsque l'entrée a dépassé le seuil pendant la durée spécifiée par l'attaque ; de même, il ne revient à l'unité que lorsque l'entrée est restée sous le seuil pendant la durée spécifiée par le relâchement.

Pour plus d'informations, consultez [Égalisation et compression](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [SetShapeEqCompRelease](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcomprelease.md)
- [GetShapeEqCompGain](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompAttack](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompattack.md)
- [GetShapeEqCompThreshold](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompthreshold.md)
