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# GetShapeEqCompRatio

> GetShapeEqCompRatio

# GetShapeEqCompRatio

Obtient le taux de compression.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompRatio(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT.

### Valeur renvoyée

Type : float

Le taux de compression.

## Remarques

Le compresseur modifie les données sonores en fonction du rapport entre le niveau entrant et le niveau sortant. Ce taux détermine l'atténuation à appliquer au signal entrant lorsqu'il dépasse le seuil. Par exemple, avec un taux de 2:1, chaque tranche de 2 dB au-dessus du seuil produit 1 dB en sortie du compresseur au-dessus du niveau de seuil. Avec un taux de 1:1, le compresseur est pratiquement désactivé.

Pour plus d'informations, consultez [Égalisation et compression](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [SetShapeEqCompRatio](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompratio.md)
- [GetShapeEqCompGain](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompThreshold](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompthreshold.md)
- [GetShapeEqCompTimestamp](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomptimestamp.md)
