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# GetShapeEqCompGain

> GetShapeEqCompGain

# GetShapeEqCompGain

Obtient le gain de sortie (makeup) du compresseur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompGain(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valeur renvoyée

Type : float

Le multiplicateur de gain.

## Remarques

Le compresseur limite la plage dynamique du signal en surveillant le niveau d'entrée et en créant une valeur de gain dynamique. Le compresseur utilise ensuite cette valeur de gain comme multiplicateur du signal, en le mettant à l'échelle de manière appropriée en fonction du niveau actuel du signal d'entrée. En d'autres termes, le compresseur est un contrôle de volume automatique qui surveille en permanence le signal d'entrée et s'ajuste en conséquence.

Pour plus d'informations, consultez [Égalisation et compression](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[SetShapeEqCompGain](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompgain)\
[ShapeEqCompContext](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompGain](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [SetShapeEqCompGain](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompgain.md)
