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# GetShapeEqCompDelayElement3

> GetShapeEqCompDelayElement3

# GetShapeEqCompDelayElement3

Obtient le délai d'entrée 3.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompDelayElement3(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Pointeur vers un objet [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context).

### Valeur renvoyée

Type : float

Délai d'entrée 3.

## Remarques

Étant donné que l'horloge SHAPE est indépendante de l'horloge du processeur, la latence peut constituer un facteur. Les transitions matériel-logiciel et logiciel-matériel entraînent une latence de 2,66 ms. Lorsque vous synchronisez du code critique et utilisez plusieurs transitions pour certains sons, envisagez d'implémenter un délai basé sur l'horloge du processeur pour synchroniser le rendu sonore.

Pour des informations connexes, consultez [Égalisation et compression](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapeeqcompcontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeEqCompContext](/fr/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompDelayElement3](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompdelayelement3.md)
- [ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompDelayElement2](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompdelayelement2.md)
