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# GetShapeDmaAudioBuffer

> GetShapeDmaAudioBuffer

# GetShapeDmaAudioBuffer

Obtient la mémoire tampon audio DMA (Direct Memory Access).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void* GetShapeDmaAudioBuffer(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### Paramètres

*context*   \_In\_\
Type : [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](/fr/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)

Pointeur vers une structure [SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/fr/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context).

### Valeur renvoyée

Type : void\*

Retourne un pointeur vers la mémoire tampon audio.

## Remarques

Vous pouvez éviter les commandes DMA bloquées en veillant à ce que votre mémoire tampon audio soit suffisamment grande et à ce que les données soient diffusées à intervalles réguliers (en fonction de la taille de la mémoire tampon). Par exemple, si vous diffusez quatre trames matérielles à la fois, assurez-vous qu'un multiple de ces trames (au moins une double mise en mémoire tampon de huit trames) se trouve dans la mémoire tampon, afin que le matériel puisse écrire en avance sur le pointeur de lecture du titre. Vous pouvez également imposer le vidage de la mémoire tampon avant de soumettre le flowgraph suivant (consommer, mettre à jour le pointeur de lecture DMA, puis soumettre le flowgraph). Pour plus d'informations, consultez [Commandes bloquées](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EBGAC) dans [Vue d'ensemble de SHAPE](/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** shapedmacontext.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ShapeDmaContext](/fr/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeDmaAudioBuffer](/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmaaudiobuffer.md)
- [ShapeDmaContext](/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
