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# Offres groupées et Season Pass

> Découvrez comment utiliser les offres groupées et les Season Pass dans le Microsoft Store, notamment les offres groupées de jeux, les offres groupées d'extensions et les gains d'engagement des joueurs à long terme.

Proposer des offres groupées ou des Season Pass pour votre jeu peut offrir un bon rapport qualité-prix à l'utilisateur et contribuer à accroître le potentiel de revenus. La valeur pour le client provient soit d'un prix cumulé réduit sur l'ensemble des éléments, soit d'un contenu exclusif obtenu à l'achat de l'offre groupée ou du Season Pass. Les développeurs en tirent avantage, car les utilisateurs restent engagés et investis dans le jeu à long terme. Les offres groupées de précommande et les Season Pass qui incluent du contenu à venir en sont des exemples efficaces. Mais le plus important est d'offrir une valeur et des incitations claires à l'utilisateur final lors de la configuration de ces types de produits.

Bien que ces deux types de produits « regroupent » du contenu pour un prix unique, il existe des différences entre eux et dans la façon dont ils sont utilisés dans le Microsoft Store :

* Offre groupée de jeux : peut inclure des produits de type Jeu, du contenu téléchargeable (DLC), etc., provenant de l'ensemble du catalogue de l'éditeur.
* Offre groupée d'extensions : inclut plusieurs produits d'extension relevant d'un seul jeu.
* Season Pass : une offre groupée d'extensions qui inclut des produits du jeu parent, y compris ceux qui seront ajoutés ultérieurement.

## Comment les offres groupées reflètent la possession et les droits d'utilisation du contenu inclus

Lorsqu'un utilisateur achète un produit de type offre groupée, une licence est accordée pour chaque jeu et produit durable inclus. La possession est reflétée dans l'interface du Store par la mention « Vous possédez ce produit » et la proposition d'installer l'élément. La licence suit le [Modèle de partage de produits pour les jeux](/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing). Ainsi, les autres utilisateurs d'une console ou d'un PC partagé ont également accès au contenu. Lorsque vous utilisez les API [XStore](/fr/reference/microsoft-store-apis/index) pour votre magasin dans le jeu, les éléments inclus apparaissent comme possédés par les utilisateurs d'un appareil partagé. Si votre conception prévoit que les avantages du Season Pass ne s'appliquent qu'aux propriétaires directs et ignorent le partage, vous devez [interroger les droits d'utilisation de l'utilisateur à partir de vos services](/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-query-entitlements).

En revanche, les produits consommables inclus dans un produit de type offre groupée ne sont accordés qu'une seule fois, au moment de l'achat, au compte acheteur, et ne sont pas partagés.

Bien que le client affiche l'offre groupée et son contenu comme possédés par tous les utilisateurs partagés, le comportement est différent lors de la [gestion des produits à partir de vos services](/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-authenticating-service). Les appels de service à service se limitent à ce que l'utilisateur possède directement, sans les droits d'utilisation partagés. Le produit de type offre groupée ou Season Pass apparaît comme possédé dans ces résultats, mais les produits inclus sont signalés comme des droits d'utilisation satisfaisants. Si votre requête ne spécifie pas d'inclure les droits d'utilisation satisfaisants, les éléments inclus dans le pass ou l'offre groupée ne sont pas renvoyés par l'appel. Pour plus d'informations, consultez [Comprendre les droits d'utilisation satisfaisants dans la réponse](/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-query-entitlements#understanding-satisfying-entitlements-in-the-response).

## Délai entre les vérifications des droits d'utilisation satisfaisants côté client et de serveur à serveur

Lorsque vous publiez une mise à jour d'une offre groupée ou d'un Season Pass, il existe un délai de visibilité des éléments ajoutés entre les requêtes d'API côté client et de serveur à serveur (voir [b2bLicensePreview](/fr/reference/microsoft-store-apis/xstore-v8-query-for-products) ou [PublisherQuery](/fr/reference/microsoft-store-apis/xstore-v9-query-for-products)). Ce délai est dû au fait que les caches de catalogue utilisés par les différents systèmes du Store sont mis à jour à des intervalles différents. Lorsque la modification est publiée dans le catalogue, les services de licence locaux obtiennent généralement les informations mises à jour en premier, et les caches utilisés par PublisherQuery dans un délai de deux à trois heures. Par conséquent, prévoyez quelques heures pendant lesquelles les API côté client accordent l'accès alors que vos appels de serveur à serveur ne reflètent pas encore la possession des nouveaux éléments.

## Utilisation d'une offre groupée de jeux avec votre jeu

Les offres groupées de jeux peuvent inclure tous les types de produits et de contenu du catalogue d'un éditeur. Voici quelques exemples courants :

* Offre groupée de précommande : inclut un jeu non encore sorti ainsi que du contenu ou des incitations de précommande exclusifs.
* Starter Edition : inclut le produit de jeu, mais avec des fonctionnalités ou des personnages limités, en tant que point d'entrée de démarrage ou free-to-play pour les utilisateurs d'un jeu.
* Standard Edition : utilisée avec les jeux free-to-play ou les offres groupées Starter Edition. Inclut le contenu de la Starter Edition et débloque l'ensemble des fonctionnalités ou des personnages du jeu. Équivalente à l'achat du jeu de base complet.
* Deluxe Edition : inclut le produit de jeu, le Season Pass, du contenu téléchargeable et d'autres contenus ou incitations exclusifs.
* Offre groupée de franchise : inclut tous les jeux (et le contenu, le cas échéant) d'une franchise spécifique d'un éditeur.

### Inclusion d'un Season Pass dans l'offre groupée de votre jeu

Si vous configurez une offre groupée de jeux qui inclut un Season Pass ou un autre produit de type offre groupée, vous devez inclure cette offre groupée **et** le contenu de cette offre groupée ou de ce Season Pass individuellement dans l'offre groupée que vous configurez, afin de garantir que :

* L'utilisateur voit le contenu inclus dans l'offre groupée et obtient les licences appropriées pour chaque contenu.
* L'offre groupée ou le Season Pass inclus apparaît comme « possédé » dans l'interface du Store, afin d'éviter un nouvel achat de l'offre groupée incluse.
* Tous les éléments inclus sont installés sur l'appareil de l'utilisateur.

Si vous ajoutez de nouveaux éléments à votre Season Pass, ajoutez-les à toutes les offres groupées existantes qui incluaient le Season Pass, comme les offres groupées Deluxe ou de précommande.

### Offres groupées de précommande

Si vous proposez des versions en précommande de vos offres groupées de jeux, vous devez inclure l'offre groupée post-lancement dans l'offre groupée de précommande, afin que la version post-lancement de l'offre groupée de jeux apparaisse comme « possédée » dans l'interface du Store. Comme pour l'ajout d'un Season Pass, une offre groupée de précommande doit inclure tous les éléments individuels de toutes les offres groupées incluses.

Les produits d'incitation ou bonus liés à la précommande du jeu doivent également être inclus dans ces offres groupées. Parmi les exemples d'incitations figurent l'accès à un test bêta, des éléments cosmétiques ou un accès à durée limitée à certains éléments.
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### Configuration d'une offre groupée de jeux dans Partner Center

Comme la portée d'un produit de type offre groupée s'étend à l'ensemble de votre éditeur, vous le créez à partir du tableau de bord Vue d'ensemble de l'éditeur.

1. Dans la page **Vue d'ensemble** de l'éditeur, sélectionnez **Créer un nouveau...**\* pour ouvrir le menu déroulant.
2. Sélectionnez **Créer une offre groupée**.
3. Entrez le nom du produit et sélectionnez **Créer ce produit dans un sandbox**.
4. Sélectionnez **Créer**.
5. Cochez la case **Faire de ce produit un Season Pass**.
6. Sélectionnez **Créer**.
7. Dans la page **Configuration de l'offre groupée**, cochez les cases Retail et Sandbox pour chaque plateforme sur laquelle le produit doit être disponible.
8. Sélectionnez **Gérer les produits inclus**
9. Sélectionnez tous les produits à inclure dans l'offre groupée (y compris les éléments contenus dans un Season Pass ou une autre offre groupée que cette nouvelle offre groupée inclut).
10. Sélectionnez **Continuer**.
11. Si un élément ne doit pas apparaître comme « inclus dans » l'offre groupée avant une date ultérieure, modifiez le paramètre **Visible** dans l'offre groupée en conséquence.

<Note>
  Rendre un produit visible à une date ultérieure dans l'offre groupée masque uniquement ce produit dans la page de description de l'offre groupée dans le Store jusqu'à la date spécifiée.
</Note>

Les consommateurs qui possèdent l'offre groupée possèdent immédiatement le membre masqué inclus et peuvent potentiellement utiliser le contenu. Désactivez la présence dans le Store de l'extension si vous ne souhaitez pas que vos produits soient accessibles avant leur date de sortie.

12. Si cette offre groupée inclut un produit de jeu, sélectionnez le jeu dans la liste déroulante **Édition de**. Ce paramètre active, lorsqu'un client choisit d'acheter le jeu, une interface du Store qui présente les options d'offre groupée pour l'achat du jeu.
13. Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.
14. Configurez le reste des propriétés du Store, les classifications, les descriptions et la tarification, puis publiez dans votre sandbox.

<Note>
  Si votre offre groupée inclut un Season Pass et que d'autres contenus sont ajoutés ultérieurement, vous devez mettre à jour l'offre groupée pour que les utilisateurs aient accès au nouveau contenu.
</Note>

## Utilisation d'un Season Pass dans votre jeu

Un Season Pass se distingue d'un produit de type offre groupée, car sa portée se limite au contenu d'un seul jeu. Un Season Pass est conçu comme une offre de contenu et d'expériences proposée à un utilisateur pendant une période définie après le lancement du jeu. Les Season Pass sont également destinés à contenir du contenu qui n'est pas encore sorti, voire pas encore configuré dans Partner Center. Lorsque vous planifiez les offres et le contenu de votre Season Pass, contactez votre Microsoft Developer Partner Manager, qui pourra vous conseiller et examiner vos plans. Exemples d'utilisation d'un Season Pass :

* Les 12 premiers mois de contenu téléchargeable prévu, regroupés à un prix réduit
* Les propriétaires du Season Pass bénéficient d'un accès anticipé exclusif à de nouveaux personnages, cartes ou récompenses bonus dans le jeu
* Les propriétaires du Season Pass reçoivent une allocation mensuelle de monnaie du jeu (contrôlée par vos propres services, non configurable dans Partner Center)
* Les propriétaires du Season Pass ont accès à de nouvelles récompenses et progressions pendant la période définie de la saison.

### Bonnes pratiques pour les Season Pass

Lorsque vous proposez un Season Pass, celui-ci doit inclure au moins un produit au moment de sa sortie. Si votre contenu téléchargeable principal n'est pas encore sorti, incluez une incitation bonus ou un élément cosmétique exclusif dans le Season Pass. Tous les éléments bonus doivent être des produits uniques dans le Store et disposer de leur propre page de détails de produit, afin d'être visibles dans les éléments d'interface « Inclus dans ».

Les produits de type Season Pass n'apparaissent pas dans l'interface Mes jeux et applications de la console, contrairement aux produits inclus. C'est pourquoi nous vous recommandons de faire référence au Season Pass dans le nom et les images du Store du produit bonus. Exemple : « Contenu exclusif du Season Pass de Titre ».

Un Season Pass représente l'engagement d'un utilisateur envers le contenu et les fonctionnalités à venir d'un titre, même lorsque certains produits inclus ne sont pas annoncés ou sortis. Il est recommandé de fournir un texte de description approprié pour l'élément de la place de marché faisant référence au contenu à venir, par exemple « Inclut les trois premières extensions d'histoire en DLC ». Lorsque le nouveau produit est ajouté et que le Season Pass est publié, les propriétaires actuels du Season Pass reçoivent une licence pour le nouveau contenu.

Lorsqu'un nouvel élément est ajouté au Season Pass, le propriétaire obtient automatiquement une licence pour le produit. La page du Store du nouveau produit affiche l'élément comme « possédé », et celui-ci apparaît également dans l'interface Mes jeux et applications pour le téléchargement. Toutefois, si le nouveau produit inclut un package de téléchargement, celui-ci n'est pas téléchargé automatiquement. Votre titre peut utiliser les [API XStoreDownload](/fr/reference/microsoft-store-apis/index) pour télécharger l'élément, ou l'utilisateur peut lancer un téléchargement à partir de la page du Store ou de l'interface Mes jeux et applications.

### Configuration d'un Season Pass dans Partner Center

Un Season Pass est configuré dans Partner Center en tant qu'offre groupée d'extensions sous le jeu parent.

1. Dans la page **Vue d'ensemble de la soumission** du jeu parent, accédez à la page **Extensions**.
2. Sélectionnez **Créer un nouveau...** pour ouvrir le menu déroulant, puis sélectionnez **Offre groupée d'extensions**.
3. **ID de produit** est une chaîne personnalisée qui correspond à la façon dont le produit vous est présenté dans l'interface de Partner Center. Nous recommandons un nom facilement reconnaissable, comme illustré dans la capture d'écran.
4. Dans le champ **Nom**, entrez le nom sous lequel le produit apparaît dans le Store.
5. Cochez la case **Faire de ce produit un Season Pass**.
6. Sélectionnez **Créer**.
7. Dans la page Vue d'ensemble du Season Pass, sélectionnez **Configuration du Season Pass**
8. Cochez les cases Retail et Sandbox pour chaque plateforme sur laquelle le produit doit être disponible.
9. Sélectionnez **Gérer les extensions incluses**
10. Sélectionnez les produits à inclure dans le Season Pass lors de sa sortie, puis sélectionnez Continuer.
11. Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.
12. Configurez le reste des propriétés du Store, les classifications, les descriptions et la tarification, puis publiez dans votre sandbox.

À mesure que le futur contenu inclus dans le Season Pass sort, ajoutez ces éléments à la liste **Extensions incluses** et republiez à la fois le Season Pass et le nouveau produit (s'il est déjà dans le Store).

## Documentation de référence des API

* [XStore (contenu de l'API)](/fr/reference/system/xstore/xstore_members)

## Voir aussi

[Vue d'ensemble du commerce](/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)

[Référence de l'API XStore](/fr/reference/system/xstore/xstore_members)


## Related topics

- [Bundles and Season Passes](/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md)
- [Add-on bundle and Season Pass](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/add-on-bundle.md)
- [XR-045 Réseau XBOX et privilèges de compte](/fr-CA/publishing/certification/xr/xr-045.md)
- [Post-sale monetization](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-sale-monetization.md)
- [Add-ons](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
