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# Créer un package de jeu et le charger dans Partner Center

> Didacticiel de création d'un package de jeu XBOX avec le GDK et de chargement dans Partner Center, afin de pouvoir valider, certifier et publier des builds.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX" />
</Tabs>

Cet article explique comment créer un package de jeu à l'aide du Game Development Kit (GDK) et le charger dans Partner Center.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Intégration des créateurs XBOX](/fr/home/onboarding).
    * Compte Partner Center actif. Si vous n'avez pas encore de compte, contactez votre équipe XBOX.
    * Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez [Soumettre des concepts de jeu](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    ## Prérequis

    * Inscription en tant que développeur Microsoft Store.
    * Compte Partner Center actif.
    * Pour en savoir plus, consultez [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Installer le Game Development Kit (GDK)

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Commencez par installer le GDK. Les créateurs XBOX peuvent télécharger le GDK, les exemples et les outils depuis [XBOX Secure Downloads](https://aka.ms/gdkdl).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    Commencez par installer le GDK. Les développeurs peuvent télécharger le GDK depuis [Game Development Kit - GitHub](https://aka.ms/gdk).
  </Tab>
</Tabs>

Pour plus d'informations, consultez [Accéder aux ressources de développement du Game Development Kit (GDK) XBOX](/fr/home/onboarding-access/access-resources).

## Créer un package de jeu

Lorsque vous préparez votre jeu pour sa publication, regroupez l'exécutable (.exe) et tout le contenu requis dans un seul package. Pour créer des packages, utilisez l'outil [MakePkg](/fr/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg) (MakePkg.exe) inclus dans le GDK.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Les packages de jeu doivent utiliser le format approprié :

    * Les jeux sur console utilisent le format **XVC**.
    * Les jeux sur PC utilisent le format **MSIXVC**.
    * Les autres types de packages ne sont pas pris en charge.

    <Warning>
      **XBOX Play Anywhere**

      Si vous créez un jeu XBOX Play Anywhere, créez à la fois un package **XVC** et un package **MSIXVC**.
    </Warning>

    Pour obtenir des instructions détaillées, consultez :

    * [Prise en main de la création de packages pour les jeux PC](/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC).
    * [Prise en main de la création de packages de titres pour les consoles XBOX](/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console).
    * [Développement et outils GDK](/fr/tools/tools-console/index).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    Les packages des jeux PC publiés dans le Microsoft Store sur Windows utilisent le format **MSIXVC**. Pour obtenir des instructions détaillées, consultez [Prise en main de la création de packages pour les jeux PC](/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC).

    <Info>
      Les jeux GDK qui n'utilisent pas les XBOX services ne doivent pas inclure les éléments **MSAAppId**, **TitleId** ou **ExtendedAttributeList** dans le fichier **MicrosoftGame.config** utilisé pour créer le package du jeu. Avant de créer le package de votre build, modifiez le fichier MicrosoftGame.config et supprimez ces éléments. Si **MSAAppId**, **TitleId** ou **ExtendedAttributeList** sont inclus dans le fichier MicrosoftGame.config du package, les joueurs rencontreront une erreur de connexion XBOX au lancement du jeu dans le sandbox RETAIL.
    </Info>
  </Tab>
</Tabs>

### Outils de création de packages intégrés aux moteurs de jeu

Certains moteurs de jeu, comme Unity et Unreal Engine, incluent des outils de création de packages intégrés. L'implémentation varie selon le moteur ; consultez donc la documentation de votre moteur pour obtenir des conseils.

## Charger un package de jeu

### Prérequis

Avant de charger un package, assurez-vous de disposer des éléments suivants :

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    * Un package valide :
      * **MSIXVC** pour XBOX sur PC.
      * **XVC** pour les consoles XBOX.
      * Inclut l'exécutable (.exe) et tout le contenu requis, ainsi que tout autre contenu nécessaire au jeu.
      * Pour **XBOX Play Anywhere**, préparez les deux formats de package.
    * Un fichier **EKB (Escrow Key Blob)** pour chaque package.
    * Un fichier **Symbols** (.zip) pour chaque package.
    * Un fichier **Submission Validator** (.xml) pour chaque package.
      * Pour plus d'informations, consultez [Présentation du Submission Validator](/fr/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    * Un package MSIXVC valide
      * Inclut l'exécutable (.exe) et tout le contenu requis.
    * Un fichier **EKB (Escrow Key Blob)** pour chaque package.
    * Un fichier **Symbols** (.zip) pour chaque package.
    * Un fichier **Submission Validator** (.xml) pour chaque package.
      * Pour plus d'informations, consultez [Présentation du Submission Validator](/fr/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator).
  </Tab>
</Tabs>

### Processus de chargement d'un package

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous à Partner Center.">
    Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Accueil**, sélectionnez **Applications et jeux**.">
    Dans la page **Accueil**, sélectionnez **Applications et jeux**.
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Applications et jeux | Vue d'ensemble**, sélectionnez votre jeu ou recherchez-le.">
    Dans la page **Applications et jeux | Vue d'ensemble**, sélectionnez votre jeu ou recherchez-le.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Packages**.">
    Sélectionnez **Packages**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Charger un package** dans la branche **Main**.">
    Sélectionnez **Charger un package** dans la branche **Main**. Pour plus d'informations, consultez [Packages](/fr/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management).
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Parcourir vos fichiers**, puis sélectionnez le package à charger.">
    Sélectionnez **Parcourir vos fichiers**, puis sélectionnez le package à charger.
  </Step>

  <Step title="Lorsque vous y êtes invité, chargez le fichier **EKB (Escrow Key Blob)**.">
    Lorsque vous y êtes invité, chargez le fichier **EKB (Escrow Key Blob)**.
  </Step>

  <Step title="Chargez le fichier **Symbols** (.zip) généré lors de la création du package.">
    Chargez le fichier **Symbols** (.zip) généré lors de la création du package.
  </Step>

  <Step title="Chargez le fichier journal **Submission Validator** (.xml) généré lors de la création du package.">
    Chargez le fichier journal **Submission Validator** (.xml) généré lors de la création du package.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.">
    Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.
  </Step>
</Steps>

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurer les propriétés d'un jeu" href="/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties" />
</CardGroup>


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