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# Configurer la tarification et la disponibilité d'un jeu

> Didacticiel pour remplir le module Tarification et disponibilité dans Partner Center pour un jeu XBOX, notamment les marchés, les niveaux de prix et la visibilité.

Cet article explique comment remplir le module **Tarification et disponibilité** dans Partner Center.

***

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    \[!INCLUDE [reminder](/fr/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature)]

    ## Prérequis

    * Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez [Intégration des créateurs XBOX](/fr/home/onboarding).
    * Compte Partner Center actif. Si vous n'avez pas encore de compte, contactez votre équipe XBOX.
    * Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez [Soumettre des concepts de jeu](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    <Warning>
      La configuration du produit décrite dans cet article peut être accessible par des technologies de web scraping (ou d'extraction de données) avant la première date planifiée. Si ce n'est pas votre intention, utilisez **Audience privée** pour protéger la fiche de votre produit jusqu'à la première date planifiée.

      Avec **Audience privée**, votre page de détails du produit (PDP) n'est visible que par un groupe d'utilisateurs de votre choix, et vous pouvez planifier le moment où la disponibilité du produit passe de privée à publique. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
    </Warning>

    ## Prérequis

    * Inscription en tant que développeur Microsoft Store.
    * Compte Partner Center actif.
    * Pour en savoir plus, consultez [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Accéder au module Tarification et disponibilité

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).">
    Connectez-vous à [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Accueil**, sélectionnez **Applications et jeux**.">
    Dans la page **Accueil**, sélectionnez **Applications et jeux**.
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Applications et jeux | Vue d'ensemble**, sélectionnez votre titre ou recherchez-le.">
    Dans la page **Applications et jeux | Vue d'ensemble**, sélectionnez votre titre ou recherchez-le.
  </Step>

  <Step title="Dans la page **Vue d'ensemble du jeu**, sélectionnez **Tarification et disponibilité**.">
    Dans la page **Vue d'ensemble du jeu**, sélectionnez **Tarification et disponibilité**.
  </Step>
</Steps>

Les instructions de cet article supposent que vous utilisez la branche **Main**. Pour plus d'informations, consultez [Branches](/fr/publishing/game-publishing/concepts/branches).

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Considérations relatives aux jeux XBOX Play Anywhere

    Si vous configurez **Tarification et disponibilité** pour un jeu XBOX Play Anywhere, les mêmes paramètres s'appliquent aux consoles XBOX et à XBOX sur PC. Par exemple, la **Date de publication** et le **Prix** sont partagés entre les deux familles d'appareils. Vous ne pouvez pas configurer ces paramètres séparément.
  </Tab>
</Tabs>

## Marchés

<Steps>
  <Step title="Dans **Marchés**, choisissez parmi les options suivantes :">
    Dans **Marchés**, choisissez parmi les options suivantes :

    * **Tous les marchés internationaux** (sélectionné par défaut).
    * **Restreindre à des marchés spécifiques**.
    * Sélectionnez **Afficher les options** pour modifier des marchés spécifiques.
  </Step>

  <Step title="Cochez ou décochez **Rendre mon produit disponible sur tout marché futur au prix de base et à la date de disponibilité générale** selon vos besoins.">
    Cochez ou décochez la case **Rendre mon produit disponible sur tout marché futur au prix de base et à la date de disponibilité générale** selon vos besoins.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.">
    Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.
  </Step>
</Steps>

## Visibilité

La section **Visibilité** détermine comment et quand les joueurs peuvent découvrir et acquérir votre jeu. Elle comprend **Audience**, **Détectabilité** et **Détectabilité avancée**.

### Audience

<Steps>
  <Step title="Dans **Visibilité**, l'option **Activer l'audience privée** est désélectionnée par défaut.">
    Dans **Visibilité**, l'option **Activer l'audience privée** est désélectionnée par défaut. Si nécessaire, sélectionnez **Activer l'audience privée** pour restreindre l'accès à la page de détails du produit (PDP). Seuls les utilisateurs que vous spécifiez peuvent voir la PDP.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.">
    Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Créer un groupe**.">
    Sélectionnez **Créer un groupe**. Partner Center ouvre la page **Créer un groupe**.
  </Step>

  <Step title="Entrez un **Nom de groupe**, sélectionnez **Groupe d'utilisateurs connus**, puis ajoutez l'adresse e-mail...">
    Entrez un **Nom de groupe**, sélectionnez **Groupe d'utilisateurs connus**, puis ajoutez l'adresse e-mail de chaque membre du groupe.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Enregistrer**.">
    Sélectionnez **Enregistrer**.
  </Step>

  <Step title="Revenez à la page **Tarification et disponibilité** et sélectionnez le nouveau groupe dans la...">
    Revenez à la page **Tarification et disponibilité** et sélectionnez le nouveau groupe dans la configuration **Audience privée**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.">
    Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.
  </Step>
</Steps>

Pour plus d'informations sur l'audience privée, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

<Warning>
  Pour rendre votre jeu visible publiquement, sélectionnez **Rendre ce produit public le** et définissez une date et une heure. Passé ce moment, la PDP devient publique et ne peut plus être restreinte.
</Warning>

### Détectabilité

1. Dans **Détectabilité**, sélectionnez **Rendre ce produit disponible et détectable dans le Microsoft Store**.
2. Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.

Une fois le jeu publié, les joueurs peuvent le découvrir en fonction de la [Planification](#configure-schedule) configurée.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### Détectabilité avancée

    Si votre jeu n'utilise pas le paramètre **Audience privée**, vous pouvez sélectionner **Désactiver la présence dans le Store (aucun code promotionnel, aucun lien profond), avant la première date planifiée** pour masquer la PDP jusqu'à la première date configurée dans la [Planification](#configure-schedule). Personne ne peut accéder à la PDP avant ce moment.

    ## Planification et date de publication affichée

    La **Planification** détermine quand votre jeu est publié et détectable dans le Microsoft Store.

    <Note>
      Vous ne pouvez pas configurer les dates de **Planification** si l'option **Rendre ce produit disponible mais non détectable dans le Microsoft Store** est sélectionnée dans la section **Détectabilité**.
    </Note>

    ### Configurer la planification

    <Steps>
      <Step title="Dans **Planification**, sélectionnez **Afficher les options**.">
        Dans **Planification**, sélectionnez **Afficher les options**.
      </Step>

      <Step title="Configurez les options suivantes :">
        Configurez les options suivantes :

        * **Publication** : sélectionnez **le** puis définissez la date et l'heure de publication de votre jeu.
        * **UTC** : le jeu est disponible sur tous les marchés à la même heure UTC (temps universel coordonné).
        * **Locale** : le jeu est disponible à l'heure locale que vous configurez pour chaque marché. Les marchés qui comptent plusieurs fuseaux horaires utilisent un seul fuseau horaire pour la disponibilité du produit. Pour plus d'informations, consultez [Fuseaux horaires mondiaux](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix#global-time-zones).
        * **Détectable dans le Microsoft Store :** sélectionnez **à la publication**.
        * Le produit est détectable via la recherche lorsque le jeu est publié.
        * **Arrêter l'acquisition :** sélectionnez **jamais**.
        * **N'est plus détectable dans le Microsoft Store :** sélectionnez **jamais**.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.">
        Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.
      </Step>
    </Steps>

    Pour personnaliser les dates par marché, sélectionnez **Personnaliser pour des marchés spécifiques**. Configurez la planification de chaque marché selon vos besoins.

    ### Date de publication affichée

    Pour afficher une date de publication différente sur la PDP, sélectionnez **Afficher les options**, activez **Afficher la date de publication**, puis spécifiez la date (UTC).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    ## Planification

    Le produit est disponible pour les clients dès que possible. Cela signifie que lorsque vous publiez le jeu dans le sandbox RETAIL, il est accessible dans le Microsoft Store immédiatement après sa publication.

    Pour contrôler la date et l'heure exactes de disponibilité du jeu, activez **Audience privée**, sélectionnez **Rendre ce produit public le**, puis configurez la date et l'heure auxquelles le produit devient accessible publiquement.
  </Tab>
</Tabs>

## Tarification

Utilisez la section **Tarification** pour définir le prix de votre jeu. Sélectionnez **Afficher les options** pour commencer à configurer la tarification.

### Configurer le prix

Le **Prix de base** définit le prix conseillé sur tous les marchés. Partner Center convertit automatiquement ce prix dans les devises locales. Vous pouvez remplacer la tarification pour des marchés spécifiques si nécessaire.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    1. Sélectionnez la plateforme principale (**XBOX** ou **Bureau**).
    2. Définissez le **Prix de base** et la **devise**.

    Le prix sélectionné est le prix **Conseillé**. Après avoir sélectionné un prix, vérifiez le prix de gros correspondant pour le produit. Microsoft se réserve le droit de modifier le prix de vente sans préavis.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    1. Sélectionnez la **Devise**.
    2. Définissez le **Prix de vente**.
  </Tab>
</Tabs>

Pour remplacer le prix de base sur des marchés spécifiques, sélectionnez **Créer un groupe de marchés**, sélectionnez les marchés souhaités, puis configurez le prix. Créez d'autres groupes de marchés si nécessaire.

### Taux de conversion des devises

Si vous ne configurez pas de tarification propre à un marché, Partner Center convertit le prix de base à l'aide des taux de change.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    * Les taux de conversion peuvent évoluer au fil du temps en fonction des conditions du marché.
    * Les prix de gros et les prix de vente conseillés existants ne sont pas mis à jour automatiquement. *Vous devez configurer vous-même les ajustements nécessaires*.
    * Les nouvelles sélections de prix utilisent les taux de conversion les plus récents.
  </Tab>
</Tabs>

Avant la publication, sélectionnez **Vérifier le prix par marché** pour valider la tarification sur tous les marchés.

## Essai gratuit

Vous pouvez proposer un essai gratuit pour attirer les joueurs et leur permettre d'essayer votre jeu.

Différents types d'essai sont disponibles :

* Limité dans le temps
* Limité en utilisation
* Illimité

Pour plus d'informations, consultez [Vue d'ensemble des essais](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials).

<Steps>
  <Step title="Dans **Essai gratuit**, sélectionnez **Afficher les options**.">
    Dans **Essai gratuit**, sélectionnez **Afficher les options**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez un type d'essai.">
    Sélectionnez un type d'essai.
  </Step>

  <Step title="Configurez les paramètres de l'essai, notamment les dates **Commence le** et **Se termine le**.">
    Configurez les paramètres de l'essai, notamment les dates **Commence le** et **Se termine le**.
  </Step>

  <Step title="Si nécessaire, sélectionnez **Personnaliser pour des marchés spécifiques**.">
    Si nécessaire, sélectionnez **Personnaliser pour des marchés spécifiques**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.">
    Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Prix promotionnels et gratuité d'utilisation

    Seul Microsoft peut configurer les scénarios **Prix promotionnels** et **Gratuit** pour les produits de jeu. Pour plus d'informations, consultez [Disponibilité - marchés, tarification, calendrier de publication](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store sur Windows">
    ## Prix promotionnels

    Sélectionnez **Afficher les options** pour configurer des prix promotionnels pour votre jeu.

    <Steps>
      <Step title="Sélectionnez **Nouvelle promotion**.">
        Sélectionnez **Nouvelle promotion**.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez les **marchés** qui bénéficient des prix promotionnels.">
        Sélectionnez les **marchés** qui bénéficient des prix promotionnels.
      </Step>

      <Step title="Configurez les détails de la promotion :">
        Configurez les détails de la promotion :

        * Type de remise, par exemple **prix** ou **pourcentage**.
        * **Valeur** de la remise.
        * Les personnes à qui la remise est **Proposée**.
        * La date et l'heure auxquelles la remise **Commence le**.
        * La date et l'heure auxquelles la remise **Se termine le**.
      </Step>

      <Step title="Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.">
        Sélectionnez **Enregistrer le brouillon**.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurer les métadonnées de jeu" href="/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>


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